Halo : Xbox avait validé un jeu sur DS, mais Nintendo a tué le projet

Il y a presque quinze ans maintenant, nos confrères d'IGN publiaient une vidéo d'un épisode Halo sur Nintendo DS, longtemps au centre des rumeurs et officialisant ainsi l'existence dudit projet, qui avait déjà été annulé à l'époque. L'opus était développé par N-Space, studio spécialisé dans l'adaptation de shooters sur DS (ils avaient par exemple signé le portage de GoldenEye Reloaded ou des Call of Duty ) : d'anciens membres de la firme sont justement revenus sur le chantier Halo DS dans le podcast Did You Know Gaming . Ils révèlent alors que le jeu avait déjà bénéficié de trois mois de gestation et qu'il s'avérait assez ambitieux. Masterchiffonné "C’était bien plus qu’un mod, il y avait beaucoup d’efforts et de soin apportés pour créer quelque chose qui ressemblait, sonnait et se ressentait comme Halo", déclare un développeur anonyme. Il y avait du multijoueur en ligne avec des cartes de Halo 2, mais aussi une vraie campagne solo prévue. Hélas, l'ensemble a été tué dans l'œuf par Nintendo malgré l'approbation de Microsoft, comme le révèle l'artiste VFX James J. Inziello, anciennement chez N-Space. "Mais environ un mois après son approbation du côté Microsoft et Bungie, c’est Nintendo qui a dit non. Il y avait des spéculations selon lesquelles ils n’étaient pas disposés à avancer de l’argent pour la publicité du côté du développement first-party, comme ils l’avaient fait à l’origine avec Geist." Pour la petite histoire, Geist était un titre GameCube développé par N-Space et promu par Nintendo, mais qui s'est malheureusement soldé par un échec commercial... et il faut croire que ça a refroidi comme il se devait la firme de Kyoto. "La DS n’était pas le système idéal pour les FPS, mais cela aurait pu être une expérience amusante", continue Iniziello qui affirme même que le projet Halo DS "se serait vendu à des millions d'exemplaires en 2006 en tant que jeu multijoueur portable en ligne". Peut-être, on ne saura jamais.