NVIDIA ouvre le code source de PhysX et Flow : ce que ça va changer
Au travers d'une petite annonce sur Github, passée presque inaperçue, NVIDIA a donc mis à jour la publication du code source de PhysX, la technologie créée en 2005 par AGEIA et rachetée en 2008 par la firme de Jensen Huang. PhysX, c'est avant tout ce que l'on appelle dans le jargon un middleware, c'est à dire un outil de développement permettant aux créateurs de se délester d'une partie du travail, en l'occurrence, la mise en place d'un moteur prenant en charge une physique la plus élaborée possible. Dans le cas de PhysX, le moteur était associé à une accélération matérielle permettant de décharger le processeur des calculs inhérents pour se consacrer à d'autres tâches. Tout au long de sa riche histoire, le PhysX avait notamment permis de profiter de jolis effets sur certains jeux emblématiques du début des années 2010 avec, par exemple, des titres comme Batman: Arkham Asylum, Borderlands 2, Metro 2033 ou encore Mirror's Edge.