Le 2 avril dernier, lors du Nintendo Direct spécial dédié à la Switch 2, nous avons appris que le fameux CyberPunk 2077 de CD Projekt Red aurait le droit à une réédition, sur la nouvelle console de Nintendo, dès le lancement de cette dernière le 5 juin prochain. Hélas, les premiers retours concernant l’adaptation et surtout, la stabilité n’avaient pas de quoi nous rassurer. Pourtant, CD Projekt semble confiant et assure que le jeu était toujours en développement et qu’il allait être grandement amélioré d’ici sa sortie dans un peu moins de deux mois. Aujourd’hui, le studio polonais confirme que CyberPunk 2077 bénéficiera du DLSS, ce qui en fait, officiellement, le premier jeu de la Switch 2 a y voir le droit. CyberPunk 2077 : portage compliqué, malgré le DLSS ? Quelques heures après l’annonce officielle de CyberPunk 2077, CD Projekt Red annonçait un jeu en 1080p et en 30FPS pour le mode docké de la console. Mais, les premières constatations de Digital Foundry, basées sur le premier trailer du jeu, ne semblaient pas aussi enthousiastes, confirmant des chutes de qualité avec un jeu qui tombait à 24FPS et en 540p. Devant ces premières analyses, CD Projekt Red a confirmé que le jeu était toujours en développement et que ce dernier allait avoir le droit à pas mal de modifications et d’améliorations d’ici sa sortie le 5 juin. Aujourd’hui, le studio confirme que le portage de CyberPunk 2077 allait bénéficier du DLSS. C’est justement au cours d’un entretien avec Digital Foundry que CD Projekt a confirmé : « Nous utilisons une version de DLSS compatible avec le matériel de la Nintendo Switch 2, exploitant les cœurs Tensor de Nvidia. Le jeu utilise le DLSS dans ses quatre modes : en portable et en mode docké, avec les variantes performance et qualité pour chacun ». Le DLSS est important pour l’optimisation des jeux, permettant d’avoir une résolution inférieure, mais de profiter du système d’upscaling pour l’image finale. CD Projekt a confirmé que l’objectif était de proposer deux modes de jeu pour CyberPunk en version dockée avec un mode qualité, permettant de jouer à 30 FPS et un mode performance qui vise les 40 FPS. En revanche, ce mode 40 FPS ne serait compatible qu’avec les TV 120 Hz. Concernant la résolution, CD Projekt Red vise les 1080p natifs sur la version dockée. En mode portable, le mode performance permettrait de jouer en 1080p upscalé via DLSS et en 30 FPS pour le mode qualité et le 720p avec un affichage 120 Hz, et 40 FPS pour le mode performance en version portable. Cela semble bien compliqué, sachant qu’à ce jour, Nintendo reste très évasif sur les performances de sa console. Que ce soit le DLSS, le VRR, le CPU, le GPU ou encore les résolutions 4K natives (ou non), le constructeur n’a toujours pas souhaité entrer dans les détails, à seulement un mois et demi de la sortie de la console.