GoldenEye 007 failli avoir son remaster, mais Nintendo a dit non

La volonté ne suffit pas Jusqu'à maintenant, ce désir absolu de préservation permet à Nightdive Studios de perdurer, au point même d'avoir un avenir "si brillant qu'il faut porter des lunettes de soleil". Toutefois, il reste nécessaire de récupérer les droits auprès des entités concernées… et Nintendo n'est pas le plus facile à aborder : l'entreprise a tout simplement tué dans l'œuf un remaster de GoldenEye 007, comme l'avoue le PDG de Nightdive Stephen Kick. "Oh oui, oui. Ça a été un vrai crève-cœur, parce qu'on avait mis beaucoup d'efforts pour le présenter. On avait une équipe de rêve toute prête et on a réussi à convaincre la Metro-Goldwyn-Mayer et EON. Ça a pris un an. Et puis on s'est dit : « OK, on est prêts. » « Bon, vous avez obtenu les droits de Nintendo ? » « Attendez, on pensait que vous les aviez. » Et puis Nintendo a répondu : « Ah non, aucun tiers ne touchera jamais à un projet Nintendo, jamais. » Une image qui s'entend Et… ainsi le projet a été avorté. À l'heure actuelle, le seul moyen de jouer à ce titre mythique de la Nintendo 64 made in Rare est d'avoir une Nintendo Switch avec le NSO et son Passe additionnel, où le titre a été porté, sans oublier la présence d'une édition Xbox. Une histoire qui rappelle d'ailleurs un certain épisode de la saga Halo prévu sur Nintendo DS, dont le développement avait d'ailleurs débuté pour déboucher sur un refus pur et dur de la firme de Kyoto.